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腾讯游戏:未成年人保护升级4.0阶段 探索建设性解决方案_每日观点


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2月13日,由中国音像数字协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护承办的“2022年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素养研讨会”在广州召开。会上,腾讯游戏正式宣布升级“未成年人保护4.0”阶段,在技术严管同时,超越“限制主义”,通过“智体双百”等方式探索落地更具建设性的解决方案。

自《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》出台以来,游戏行业围绕未成年人网络沉迷问题,积极开展工作,取得有效成果。中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在致辞中对未成年人防沉迷效果予以肯定,他表示:“自防沉迷新规发布以来,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,未成年人沉迷游戏问题已得到进一步解决。”

由音数协游戏工委联合伽马数据发布的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,在“新规”落实后,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年游戏用户群体整体消费水平处于低位,超过86%的家长对新规的执行效果表示满意。

随着未成年人保护工作迈向全新阶段,以腾讯游戏为代表的厂商也开始探索更多元、更细致、更具建设性的未成年人保护工作解决方案,推动建设更为成熟的未成年人保护生态。会上,腾讯成长守护高级总监郑中正式宣布“腾讯游戏升级未成年人保护4.0阶段”。

在持续巩固防沉迷成果的基础上,腾讯成长守护深耕“智体双百”计划,通过“硬件+课程+师训+赛事”四位一体的立体化措施,为城乡孩子带去科技和体育两方面的支持。与此同时,“智体双百”计划非常重视游戏技术对于青少年科技的赋能,推出了首节腾讯游戏前沿科技课“动作基地大揭秘”,以及“理论知识+实操体验”结合的探索科技课程,拓展游戏化学习的更多可能性。

腾讯表示,腾讯游戏始终将未成年人保护放在首要地位,在积极响应未成年人保护规定的同时,也在自发探索具有建设性的未成年人保护方案,并不断调整思路迭代升级,进而更好地服务于未成年群体。

来源:中国证券报·中证网 作者:董安琪

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关键词: 网络游戏

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