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腾讯游戏:未成年人保护升级4.0阶段 探索建设性解决方案_每日观点 2月13日,由中国音像数字协会主办,中国音数协游戏工委、腾讯成长守护承办的“2022年中国游戏产业年会未成年人守护分论坛暨提升未成年人网络素
国家新闻出版署发布2月份国产网络游戏审批信息 共87款游戏获批 国家新闻出版署2月10日发布2023年2月份国产网络游戏审批信息,共87款游戏获批。其中包括网易旗下的《梦幻西游:时空》以及腾讯子公司旗下的《
快资讯丨定心丸!27部门要求扩大网络游戏审核试点 这些股逆市大涨 【定心丸!27部门要求扩大网络游戏审核试点这些股票逆市大涨游戏行业“喜提”两个热搜】今日(7月21日)A股三大指数集体收跌,两市仅约三成个股
中国2022网游市场现状 国内网游市场发展 国内网游市场现状国内比较大的游戏公司有腾讯、网易、米哈游等。从国内来看,还是腾讯占大头,另外近些年米哈游在国外获得成功。近年,我国网
QQ堂今日正式停运 网络游戏行业未来状况分析 QQ堂今日正式停运4月20日,腾讯旗下休闲娱乐游戏《QQ堂》正式停止中国大陆地区的运营。这款游戏将于今日11点关闭服务器,届时玩家将不能正常登
QQ堂正式停运 国内网络游戏市场规模现状 QQ堂正式停运qq堂是不少90后的回忆,如今90后00后都进入社会上面工作,服务国家、服务社会。但仍对qq堂充满怀恋。4月20日消息,今天,腾讯游戏
中国云游戏市场规模现状 国内云游戏市场发展分析 国内云游戏市场规模现状当前云游戏的发展还有很大空间,但随着网络游戏用户扩大,5G网络的普及。对云游戏市场的增长与发展起到了一定作用。云
2022年首批国产游戏版号核发!网络游戏概念股大涨超6% 4月12日,资本邦了解到,昨日晚间(4月11日),国家新闻出版署官网公布2022年4月份国产网络游戏审批信息,共有45款游戏获得版号,包括三七互
冰川网络:现有产品未涉及VR游戏 【冰川网络:现有产品未涉及VR游戏】冰川网络在互动平台表示,公司致力于网络游戏产品的研发和制作,努力打造用户喜欢并认可的精品游戏产品,
网游市场业绩现状及未来发展模式分析 近日,国家互联网信息办公室就《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次公开征求意见。意见提出,网络游戏、网络直播等网络服务提供者应当针
建议禁止明星代言游戏广告 网络广告发展速度怎么样 建议禁止明星代言游戏广告全国人大代表李君表示现在很多网络游戏已经背离了娱乐化的本质。其中网游广告充斥乱象,他认为广告投放平台应该承担
7个月没有下发网游版号 意味着什么? 自国家新闻出版署于2021年7月22日公布最近一批网络游戏审批信息名单后,就未再更新有关版号的任何消息,这意味着已有7个月没有下发任何新的网
春节寒假“限玩令”引关注 网络游戏“防沉迷”有用吗? 【春节寒假“限玩令”引关注网络游戏“防沉迷”有用吗?】春节假期,打网游是不少人松弛神经的一种“度假方式”。然而,对于自制力较差的“小
最严寒假来了!腾讯游戏发布寒假未成年人游戏限玩通知 【最严寒假来了!腾讯游戏发布寒假未成年人游戏限玩通知】腾讯游戏发布通知称,2022年寒假暨春节假期前后,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的
腾讯游戏:元旦假期未成年人游戏限玩1小时/日 【腾讯游戏:元旦假期未成年人游戏限玩1小时 日】腾讯游戏发布通知称,2022年元旦假期前后,腾讯游戏旗下在中国大陆地区运营的网络游戏面向未
协创数据:深圳宇讯云游科技有限公司主要经营范围为网络游戏研发、网络技术服务等 每经AI快讯,有投资者在投资者互动平台提问:您好,贵公司的子公司宇讯云游科技是否会有往元宇宙方向探索与发展呢?协创数据(300857 SZ)12月16
游戏股遭“闷棍”杀跌严重 不少基金选择在二季度逆势加仓游戏板块 虽然游戏股此次杀跌严重,但仍有一些基金经理看好其后续发展。继教育培训行业后,网络游戏行业又遭闷棍。8月3日,有媒体发文表示,当前未成
将青少年从“网友漩涡”中“解救”出来 在近几年的全国两会中,网游成为青少年和代表委员共同关注的一个热词——孩子们提到它都两眼放光,代表委员们说起这个问题都忧心忡忡。在今
日本消费者厅建立新咨询体制 应对过度沉迷于网络游戏的未成年人 据日本共同社22日报道,为应对过度沉迷于网络游戏及电子游戏,导致日常生活出现困难的游戏障碍,日本消费者厅基本决定在本年度内建立一项新
网络游戏成为一种国际化交互的“语言” 今年一季度,我国移动游戏市场收入近550亿元,同比增长率超过49%。新冠肺炎疫情防控期间,不少人居家隔离,以网游为代表的宅经济打破了时空
广东高级人民法院发布新规 对网络游戏纠纷案件的权益保护等作出明确规定 此前网络游戏领域有关立法极少,解决涉诉纠纷需要在遵循现行法律制度前提下积极探索。广东高院出台指引,结合广东的审判实践,广泛吸收理论
收费游戏应明示收费性质和收费标准 让网络游戏消费者明明白白消费 我家孩子玩网络游戏不多,可没想到,前不久孩子给游戏界面换‘皮肤’,竟一下子充值4000元,没有提示按钮,没有实名认证,这明显
腾讯控股去年净利润933亿元 网络游戏收入增长25%至302.86亿元 腾讯控股今日公布2019年全年业绩报告。2019年第四季度收入为1058亿元,市场预期为1029 24亿元,上年同期为848 96亿元,同比增25%。2019年第